محل تبلیغات شما



هر پنجره یک زندگی، هر زندگی یک داستان و هر داستان یک فیلم. پنجره پشتی تعریف سینما است. هیچکاک هر پنجره را یک گونه‌ای از فیلمی در نظر گرفته ،عاشقانه،موزیکال،تراژدی و. اما نگاهش به پنجره (فیلم) موردعلاقه‌ی خودش است جایی که جنایت رخ می‌دهد و در این دیدن که به بهانه‌ی چشم‌چرانی است مارا سهیم می‌کند. این چشم چرانی در سرگیجه و روانی‌هم ادامه پیدا می‌کند و جز تعریف دیدن، تعریفی از غرایز جنسی و امر نانخوداگاه است جف نسبتا معقول که یک عکاس خبری است به اسکاتی
این لیست شامل مهم ‌ ترین و تاثیر گذارترین انیمیشن ‌ های تاریخ سینما از 1906 تا 20 است که دو سال پیش آن را نوشتم و در آینده شاید آثار دو سال جامانده راهم در یک پست دیگر اضافه کنم. اما نکته ‌ ای که وجود دارد این است که آثار موجود در این لیست وما آثار خوبی نیستند و شخصا بسیاری از آن ‌ ها را فاقد ارزش ‌ ها سینمایی و هنری می ‌ دانم از جمله شهر اشباح، مری و مکس، پرسپولیس و. اما به دلیل طرفدارن بسیار و تاثیری که این آثار گذاشته ‌ اند نمی ‌ شود از آن ‌ ها
در زمان متصدی گری والتر دیزنی فقید در کمپانی دیزنی، این استدیوهیچ ابایی نداشت تا بر روی قصه ‌ های بزرگ جهان که برای بسیاری آشنا بود سرمایه گذاریی کند و آن ‌ ها را تبدیل به خاطره چندین نسل از کودکان جهان، و بی ‌ شک والت دیزنی پرچمدار چنین اقتباس ‌ هایی از قصه ‌ های پریان است، از شارل پرو گرفته تا برادران گریم، هانس کریستین اندرسون و. اما در ادامه جاه طلبی ‌ های این استدیو در دوران طلایی ‌ اش به سال 1953 می ‌ رویم تا به پیترپن نوشته سر جیمز بری برسیم که
هنر در قلمرو احساس و ساحت ناخوداگاه است ، وسیله ای برای نزدیک شدن به حد کمالی که در درون هرکس بدون تربیت مانده و مستعد برای شکوفایی است و هیچ چیز دیگری همچون هنر نمی تواند پیش به سوی کمال این هارمونی درونی حرکت کند. و بنده همچون شوپنهاور اعتقاد دارم هنر بر علم برتری دارد. اما چه هنری؟ آیا هرچیزی را می شود هنر دانست؟ در زمانه ای زندگی می کنیم که دنیای ماشین وار و دیجیتالی بر احساسات ناب سایه افکنده و زیست های موجود آدمی هر روز با پیشرفت های تکنولوژی کم تر
خبر ساخت داستان اسباب بازی 4 موجی از نظرات در میان مخاطبان به راه انداخت برخی خوش حال از اینکه می توانند دوباره شخصیت های موردعلاقه خود را ببینند و برخی نگران خراب شدن خاطرات گذشته با این شخصیت ها بودند با اینکه بنظر می رسید حق با دسته ی دوم باشد به دلیل آنکه قسمت قبلی نمونه بی نقصی برای این مجموعه بود اما باید بگویم داستان اسباب بازی 4 یک شگفتی بزرگ است و برخلاف چند دنباله ی متوسط و ضعیفی که پیکسار ساخته بود با یک اثر با شکوه طرف هستیم اثری که نشان می دهد
دهه ی نود را می شود پلی میان سینمای کلاسیک و مدرن دانست ورود انیمیشن های کامپیوتری و پیشرت هایی که در جلوه های ویژه ی دیجیتالی سینمایی پدید آمد تعاریف فرمی سینما را خصوصا در قرن حاضر دگرگون کرد. یکی از مهم ترین عوامل این دگرگونی استدیو جاه طلب و ساختار شکن پیکسار بود که تمام توان خود را تنها برای انیمیشن های کاملا کامپیوتری صرف کرد و با ساخت اولین انیمیشن بلند تمام کامپیوتری تاریخ (داستان اسباب بازی) قدم بزرگی برای تعاریف جدیدی از صنعت انیمیشن برداشت و
شهر رویاها یا شهر فرشته ها جایی که خانواده های خوب آمریکایی در کنار امنیت بینظیری که پلیس ها برای آن ها به وجود آورده اند زندگی میکنند جایی که اگر خود یک ستاره سینما نشوید شانس این را دارید که حداقل یک ستاره را از نزدیک ببینید و این شانس بیش از هر نقطه ی دیگری در جهان در لس آنجلس است!

تبلیغات

محل تبلیغات شما

آخرین ارسال ها

آخرین جستجو ها

موسسه مشاوره بین المللی نصر جاوید ویرا